- keijiro/TimelineParticleControl. Ask Question Asked 3 ... however, as the speed of the main camera increases, so does the speed of the particle emitter, which eventually starts emitting particles off screen. Unity is the ultimate game development platform. Just being nitpicky about the title.

... 2018.3 let’s you use a fixed FPS mode where frames play at the given speed regardless of particle lifetime.

This is just an effect, a graphical representation, what have you, not a simulation. This is not ideal to get smooth animation. It uses the fixed delta time as a simulation interval. I wouldn't call it a "particle simulation" unless it's actually simulating the astrophysics of the movement of stars. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers.

I recommend asking your question here: ... the particle emitter or its Simulation Space transform. I’m not sure how ECS interacts with existing Unity stuff like Particle Systems. An example of controlling particle system from timeline. Unity 3D Particle System Snow effect. richardkettlewell, Mar 4, 2019 #278. ... Lastly for more details, I have set the shape of the emitter to be a cone, and the simulation space to be world.



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